Archive for the 'Downloads' Category



08
Jul
10

Update: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.0

Zeit für mein erstes „richtiges“ Update nach dem Umzug des Blogs:

Eine Aktualisierung meiner Tier(verwandlungs) Spielhilfe/Hausregelsammlung.

Am Kernbereich des Dokuments hat es keine Inhaltlichen Änderungen geben – allerdings habe ich ein paar Kapitel hinzugefügt, so dass die Spielhilfe von 17 auf 21 Seiten angeschwollen ist.

Neu im Dokument:

  • Erweiterte Regelungen zur Variante Haut des Seelentieres
  • Auswirkungen und Regeln zur Verwandlung in Kleidung oder Rüstung
  • Nahrungsaufnahme in Tiergestalt
  • und mehr

Für die letzten Beiden Punkte muss ich besonders den Teinehmern des Alveran Forums u.a. Chaogirdja danken, welche mich erst auf die Idee gebracht haben bzw. deren Beiträge ich als Grundlage verwendet habe.

Download:

Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.0 (PDF)

21
Mai
10

Neu: Kampfprotokoll & Übersichten Version 1.0

Kampfprotokoll & Übersichten – Version 1.0 (ZIP)

Wie angekündigt, hier das neue Kampfdokument – vielleicht findet es der eine oder andere nützlich. Ich habe es zusammen mit der INI-Übersicht und den DK-Dokumenten – jeweils in leicht überarbeiteter Form in eine ZIP-Datei gepackt.
Zusätzlich findet sich ein Dokument mit ein paar Erklärungen und Nutzunghinweise das etwaige Verwirrung verhindern soll dabei.
Das Kampfdokument selbst liegt darin sowohl im PDF als auch im xdoc Format vor.

Kampfprotokoll & Übersichten – Version 1.0 (ZIP)

EDIT: Links nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Dateien (soweit übernommen) über die Downloadliste

20
Mai
10

Update: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 2.9.2

Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt – Version 2.9.2 (PDF)

Diesmal habe ich hauptsächlich das Talentsystem noch etwas weiter vereinfacht – die bisherige Gliederung erschien mir zu fein, da der Spielleiter so oder so jeweils unterschiedliche Erschwernisse nennen muss.

Änderungen:

  • Reduktion der Talentanzahl in Tiergestalt auf maximal 5 und Beschreibung der neubenannten Talente
    • Bewegung an Land
    • Bewegung im Wasser
    • Bewegung in der Luft
    • Heimlichkeit
    • Tiersinne
  • Erforderliche Anpassungen der Talentkosten und automatisch verfügbaren Talentpunkte
  • Fähigkeit Hinterhalt (Zuschlag) ist nun direkt vom Talentwert in Heimlichkeit abhängig
  • Überarbeitung der Abzüge durch niedrige Lebensenergie
  • Einige kleinere begriffliche Anpassungen und Korrekturen

Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt – Version 2.9.2 (PDF)

Was meint ihr? Besser oder schlechter als zuvor?

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste

12
Jan
10

Dokument: Distanzklassen im Kampf

Ich mag die Regeln zum Kampf mit Distanzklassen – aber in der Hitze des Gefechts (besonders bei vielen Beteiligten) – verliert man schnell den Überblick.

Vor langer Zeit habe ich schon einmal den Versuch gestartet das Spiel mit Distanzklassen besser in den Griff zu bekommen (Siehe HIER) – und bin damit am Spieltisch kläglich gescheitert. Gut gemeint, aber zu umständlich und mit allen Expertenregeln auch gleichzeitig nicht ausreichend.

Also auf ein neues.

In dem unten angebotenen Dokument sind nach den Expertenregeln aus WdS die Erschwernisse auf die Kampfwerte im Kampf mit Distanzklassen mit den Erschwernissen aus dem Kampf in Überzahl/Unterzahl kombiniert und Übersichtlich in zwei Tabellen dargestellt – Desgleichen für den Wechsel der DK.

Mit Markern für Helden und Feinde können alternativ zum Spiel mit Bodenplänen für einzelne Helden / Gegner in Unterzahl die DK der Feinde visualisiert werden.
Der Sinn dabei ist die sich im Kampf ev. recht schnell ändernden Kampfwerte nicht immer extra zu vermerken sondern jeweils anhand der aktuellen Situation aus den Tabellen abzulesen.
Länger andauernde Beeinträchtigungen der Kampfwerte (z.B. durch Wunden) sollten natürlich auch weiterhin dauerhafter vermerkt werden.

Gedacht ist, dass jeder Spieler ein Dokument für den Helden und seine Feinde benutzt und den Meister damit etwas entlasten – der Meister nur, wenn die Helden (Ausnahmsweise :zombiekiller: ) einmal in Überzahl sind.
Noch muss sich zeigen wie gut das ganze in der Praxis funktioniert – ich bin aber zuversichtlich und würde mich über Feedback oder Verbesserungsvorschläge freuen.

Download: Dokument – Distanzklassen im Kampf (PDF)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste

20
Dez
09

Update: Spielhilfe Adlerschwinge…

Kurz vor Weihnachten noch ein kleines Update für die ADLERSCHWINGE Spielhilfe.

Am Steigerungssystem hat sich nichts geändert – nur einige Formulierungsverbesserungen und eine Überarbeitung der Manöver Anspringen und Niederwerfen. Zusätzlich ein paar neue Anmerkungen zur SF Geländekunde.

Auf Anfrage gibts auch das orginal Worddokument.

DOWNLOAD: Hausregel – Adlerschwinge, Wolfskind – Version 2.9.1 (PDF)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste

Fröhliche Weihnachten!

01
Okt
09

Neues Kampfprotokoll zum Download (neues Konzept) & Erfahrungen mit dem alten Kampfprotokoll

Vor zweieinhalb Wochen habe ich mein Kampfprotokoll Omega vorgestellt, welches mir die Organisation von größeren Kämpfen bei Verwendung von Expertenregeln vereinfachen sollte (das offizielle Kampfdokument ist dafür nunmal imho überhaupt nicht geeignet).

Seid dort hatte ich die Gelegenheit das Kampfprotokoll im Ernstfall zu testen – und während es nicht völlig versagt hat ließ es doch immer noch viel zu wünschen übrig. Zwar war sellte die Initiative Übersicht eine deutliche Verbesserung zur offiziellen dar, es zeigte sich aber, dass das eigentliche Kampfdokument den organisatorischen Anforderungen meiner Gruppe nicht gewachsen war.

Dies ist nicht zuletzt dem „Verdienst“ meiner beiden Spielermagier geschuldet, die in einem Kampf mit über 12 Beteiligten nur so mit positionsverändernden (AEOLITUS in der Sturm Variante) und gegnerische Kampfwerte verändernde Zauber (CORPOFRIGO, CORPOFESSO, BLITZ…) um sich geschmissen haben. Besonders kompliziert (und stressig) war den Überblick über die Wirkungdauer der unterschiedlichen Zauber zu behalten von denen oft mehrere auf denselben Gegnern lagen. Das ganze stellte sich zwar mit entsprechenden Notizen und Gehirnschmalz als machbar dar – erforderte aber meine ganze Konzentration so dass Kampfbeschreibung und eventuell kluge taktische Maßnahmen der Gegner (sofen sie überhaupt noch zu etwas in der Lage waren) größtenteils auf der Strecke blieben.

Das NEUE Kampfprotokoll Mythrael

Um diesen Stress das nächste mal – hoffentlich – zu vermeiden habe ich (nun zum zweiten mal) ein neues Kampfprotokoll erstellt das diesmal den „innovativen“ Namen MYTHRAEL erhalten hat. Während auf dem alten Kampfdokument noch 11 Kämpfer auf eine Seite passten ist in dem neuen für jeden Kämpfer eine ganze Seite reserviert auf der genügend Platz sein sollte um den Erfordernissen der Expertenregeln zu genügen.
Eine Besonderheit ist ein „Zeitstrahl“ der es erlaubt zukünftige Werteveränderungen einzutragen – dies dient dazu die Werteveränderungen durch einen in der entsprechenden KR/Aktion endenden Zauber festzuhalten, so dass beim erreichen der entsprechenden Kampfrunde beziehungsweise bei verschiedenen wirkenden Zaubern die Veränderungen einfach abgelesen werden können. Auch sonst ist hier und da etwas mehr Platz.

Natürlich wird es bei Verwendung des neuen Dokuments nötig sein weit öfters zu „blättern“ – ich hoffe jedoch, dass diese zusätzliche Unbequemlichkeit durch die Organisationsverbesserung bei weitem aufgewogen wird. Das Dokument ist wohl am besten für jene Meister geeignet bei denen öfters mit Werteverändernden Zaubern/Giften etc. um sich geworfen wird 😀 . Für simplere Kämpfe mit Expertenregeln sollte das vorherige Kampfprotokoll Omega bessere Dienste leisten.

Durch die Ausführlichkeit sollte sich das Dokument übrigens auch für die Werte der Spielercharakter eignen.

Über Meinungen und Kritik würde ich mich freuen.

DOWNLOAD:

Kampfprotokoll Mythrael Version 1.0 (PDF)

Kampfprotokoll Mythrael Version 1.0 (DOCX)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste

01
Okt
09

Spielhilfe Adlerschwinge Wolfskind Version 2.9

Ich hab es schon wieder getan – ein Update für diese kleine Spielhilfe – das sollte nun aber wirklich für längere Zeit das letzte sein… denke ich zumindest. Mittlerweile dürfte das ganze auch recht ausgereift sein.

Neben einigen rein kosmetischen Änderungen die hoffentlich einer verbesserten Übersichtlichkeit dienen wurde das Kapitel zur Tiergestalt und Zauberei komplett überarbeitet. Sowohl was die Probenerschwernisse als auch die eigentliche „Mechanik“ angeht. Sollte jetzt alles etwas konsistenter und einfacher zu handhaben sein.

Am Kernteil der Hausregeln/Spielhilfe und sonstigen Kapiteln wurden keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen.

Hausregel – Adlerschwinge, Wolfskind – Version 2.9 (PDF)

Hausregel – Adlerschwinge, Wolfskind – Version 2.9 (DOCX)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste




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