Posts Tagged ‘Kampf

31
Mrz
13

Update: Spielhilfe Adlerschwinge, Wolfskind in Version 3.3 zum Download

Nach längerem Schweigen gibt es – rechtzeitig zu Ostern – wieder ein kleines Update (viele Änderungen gibt es nicht) zu meinen Hausregeln für Tier und Tierverwandlungen.

DOWNLOAD: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.3

 

Änderungshinweise für Version 3.3

  • Die Steigerungskosten in AP wurden reduziert
  • Die hohen Boni/Mali bei der Verwendung der Regeln für Talenteinsatz wurden drastisch reduziert und mit einigen zusätzlichen Anmerkungen für einzelne Talente versehen.
    Es hat sich einfach herausgestellt, dass die bisherigen Einteilungen am Spieltisch wenig spassbringend waren.
  • Der Disclaimer wurde auf den aktuellen Stand gebracht 😉
09
Jun
12

Update der Spielhilfe zum Kampf mit Tieren und Tierverwandlungen (Adlerschwinge, Wolfskind)

Es gibt wieder einmal ein Update meiner Spielhilfe.
Ziel dieser Überarbeitung war es meine Hausregeln zu vereinfachen – auch zu Lasten des Detailgrades. Die wichtigsten Änderungen habe ich unten kurz aufgelistet. Der Umfang der Spielhilfe ist damit um zweieinhalb Seiten auf knapp über 14 Seiten geschrumpft.

ZUM DOWNLOAD: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.2

Änderungsliste für Version 3.2

Weiterlesen ‚Update der Spielhilfe zum Kampf mit Tieren und Tierverwandlungen (Adlerschwinge, Wolfskind)‘

06
Mrz
11

Neu: DSA Distanzklassen-Manager

Mittlerweile habe auch ich etwas Java gelernt (allerdings bisher nur mit Consolen Ein- und Ausgabe gearbeitet). Das ändert sich jetzt – mein erstes Java-Programm das über ne Benutzeroberfläche verfügt (Netbeans sei dank).

Ich mag die Distanzklasen Regeln in DSA wirklich – im Prinzip. Allerdings vergisst man schnell (besonders als Meister) wie denn jetzzt welche Gegner gerade zu welchem Held steht und wie genau die Modifikatoren dafür gerade sind. Die Tabellen welche ich mir dafür erstellt habe sind zwar schon sehr hilfreich (siehe Kampfprotokoll) aber ich dachte mir, dass geht doch auch besser (automatisch) ;-).

Deswegen jetzt dieses kleine Programm – etwas umständlich programmiert aber es funktioniert (zumindest soweit ich getestet habe) ich hoffe es erleichtert mir die Kämpfe in den nächsten Spielsitzungen.

Über Rückmeldung mit Meinungen würde ich mich freuen.

Zum Programm:


Berechnet die Modifikatoren auf Attacke, Parade, Ausweichen etc. in Abhängigkeit von der Position der Kämpfer und den Distanzklassen der verwendeten Waffen.
Nach Eingabe der Waffendistanzklasse kann der gerade ausgewählte Kämpfer  per einfachem Klick auf der Distanzklassen Ansicht jederzeit neu plaziert werden, so dass Änderungen der Kampfsituation schnell erfasst werden können.
Alle Modifikatoren beziehen sich auf den Kampf mit dem Zielkämpfer (derjenige welcher mit mehreren Gegner kämpft) für den Zielkämpfer werden die Modifikatoren für jenen Kämpfer angezeigt welcher gerade ausgewählt ist.

Auf Wunsch wird für die Berechnung zusätzlich die Expertenregel für mehrere Kämpfer in unterschiedlichen Distanzklassen sowie die Regeln für Überzahl verwendet.

Achtung: Getestet nur unter Windows7 (sollte aber auch unter anderen Betriebssystemen laufen) – Java Runtime erforderlich.

Achtung: Wegen Uploadbeschränkungen von WordPress.com  führt der untenstehende Downloadlink auf eine seperate Seite (Google Docs) von der die Datei geladen werden kann.

DSA Distanzklassen Manager Version 0.6

12
Jan
10

Dokument: Distanzklassen im Kampf

Ich mag die Regeln zum Kampf mit Distanzklassen – aber in der Hitze des Gefechts (besonders bei vielen Beteiligten) – verliert man schnell den Überblick.

Vor langer Zeit habe ich schon einmal den Versuch gestartet das Spiel mit Distanzklassen besser in den Griff zu bekommen (Siehe HIER) – und bin damit am Spieltisch kläglich gescheitert. Gut gemeint, aber zu umständlich und mit allen Expertenregeln auch gleichzeitig nicht ausreichend.

Also auf ein neues.

In dem unten angebotenen Dokument sind nach den Expertenregeln aus WdS die Erschwernisse auf die Kampfwerte im Kampf mit Distanzklassen mit den Erschwernissen aus dem Kampf in Überzahl/Unterzahl kombiniert und Übersichtlich in zwei Tabellen dargestellt – Desgleichen für den Wechsel der DK.

Mit Markern für Helden und Feinde können alternativ zum Spiel mit Bodenplänen für einzelne Helden / Gegner in Unterzahl die DK der Feinde visualisiert werden.
Der Sinn dabei ist die sich im Kampf ev. recht schnell ändernden Kampfwerte nicht immer extra zu vermerken sondern jeweils anhand der aktuellen Situation aus den Tabellen abzulesen.
Länger andauernde Beeinträchtigungen der Kampfwerte (z.B. durch Wunden) sollten natürlich auch weiterhin dauerhafter vermerkt werden.

Gedacht ist, dass jeder Spieler ein Dokument für den Helden und seine Feinde benutzt und den Meister damit etwas entlasten – der Meister nur, wenn die Helden (Ausnahmsweise :zombiekiller: ) einmal in Überzahl sind.
Noch muss sich zeigen wie gut das ganze in der Praxis funktioniert – ich bin aber zuversichtlich und würde mich über Feedback oder Verbesserungsvorschläge freuen.

Download: Dokument – Distanzklassen im Kampf (PDF)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) – Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste




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