Posts Tagged ‘Spielhilfe

31
Mrz
13

Update: Spielhilfe Adlerschwinge, Wolfskind in Version 3.3 zum Download

Nach längerem Schweigen gibt es – rechtzeitig zu Ostern – wieder ein kleines Update (viele Änderungen gibt es nicht) zu meinen Hausregeln für Tier und Tierverwandlungen.

DOWNLOAD: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.3

 

Änderungshinweise für Version 3.3

  • Die Steigerungskosten in AP wurden reduziert
  • Die hohen Boni/Mali bei der Verwendung der Regeln für Talenteinsatz wurden drastisch reduziert und mit einigen zusätzlichen Anmerkungen für einzelne Talente versehen.
    Es hat sich einfach herausgestellt, dass die bisherigen Einteilungen am Spieltisch wenig spassbringend waren.
  • Der Disclaimer wurde auf den aktuellen Stand gebracht 😉
Advertisements
09
Jun
12

Update der Spielhilfe zum Kampf mit Tieren und Tierverwandlungen (Adlerschwinge, Wolfskind)

Es gibt wieder einmal ein Update meiner Spielhilfe.
Ziel dieser Überarbeitung war es meine Hausregeln zu vereinfachen – auch zu Lasten des Detailgrades. Die wichtigsten Änderungen habe ich unten kurz aufgelistet. Der Umfang der Spielhilfe ist damit um zweieinhalb Seiten auf knapp über 14 Seiten geschrumpft.

ZUM DOWNLOAD: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.2

Änderungsliste für Version 3.2

Weiterlesen ‚Update der Spielhilfe zum Kampf mit Tieren und Tierverwandlungen (Adlerschwinge, Wolfskind)‘

14
Aug
11

(Kleines) Update der ADLERSCHWINGE Spielhilfe

Eigentlich hatte ich ja heute vor den Download Kampfprotokoll + Übersichten gemäß der aktuellen Fanrichtlinien zu überarbeiten. Aber dann hab ich den Kommentar von Lucianus zu meinen Hausregeln gelesen. Ihm ist da tatsächlich ein RIEßIGER Fehler in einem meiner Beispiele aufgefallen (das ganze Beispiel stammte wohl noch aus einer früheren Revision). An dieser Stelle nochmal Danke fürs Feedback.
Bevor ich also irgend etwas anderes  an meinen Downloads ändere hab ich mich an die kleine Korrektur meiner Spielhilfe gesetzt. Das zweite Beispiel zur Steigerung der Tiertalente sollte in der neuen Version jetzt (hoffentlich) korrekt sein.

Und da ich grade vor meinem Word Dokument saß hab gleich noch an passender Stellen zwei kleine Grafiken eingefügt die man Dank Verena Schneider für eigene Projekte verwenden kann. Als jemand dessen eigene zeichnerische Fähigkeiten gerade mal so eben für grobe Grundrisspläne ausreichend sind finde ich sowas ganz toll.

Da sich eine der Fragen von Lucianus auf die Erschwernis von Zaubern in Tiergestalt bezogen hat, hab ich mich auch gleich entschlossen daran noch etwas zu feilen und deren Berechnung (noch mehr) zu vereinfachen. Die unterschiedlichen Erschwernisse sind jetzt zwar gröber gestrickt als vorher – aber auch eingängiger und ohne Ausnahmen. Ich denke der Gewinn an Einfachheit überwiegt den Verlust der genaueren Abbildung einzelner Faktoren – das DSA Regelwerk ist eh  sehr (zu) komplex – da sollte man Dinge einheitlich gestalten wo möglich.

Download: Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.1.5

01
Aug
11

Update der ADLERSCHWINGE Spielhilfe/Hausregeln gemäß der neuen Fan-Richtlinien

Nach der Bekanntgabe der neuen Fan-Richtlinien für selbsterstellte DSA-Materialien habe ich mich gleich daran gesetzt und meine Spielhilfe aktualisiert – dabei einige Bilder gelöscht und das Design mit Hilfe des Fanpakets angepasst. Am Inhalt hat sich im Vergleich zur Vorgängerversion nichts geändert.

Da ja auch einige (modifizierte/erweiterte aber doch stark auf den offiziellen Regeln basierende) Texte (z.B. Tiermanöver) Teil des Dokuments sind, habe ich das Dokument über die Feedback Adresse noch am selben Abend eingereicht und ganz unkompliziert heute das OK erhalten. Nachdem ich noch den überarbeiteten Disclaimer eingefügt (auch hier im Impressum) habe stelle ich die aktualisierte Version online und nehme die Vorgängerversionen vom Netz.

Download: Hausregel – Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.1.4c

In ähnlicher Weise werde ich in der nächsten Zeit (nicht gleich morgen…) mit den übrigen Downloads auf dieser Seite verfahren – das bedeutet insbesondere, dass danach bestenfalls nur noch die aktuellsten Versionen meiner Downloads online sein werden. Auch die Vorgängerversionen anzupassen (die sich ja teilweise stark unterscheiden) ist mir nicht der Mühe wert.

Ansonsten freue ich mich, dass die Umstellung des ersten Dokuments so reibungslos geklappt hat – auch wenn es natürlich ein wenig umständlich ist.

02
Jul
11

update: adlerschwinge, wolfskind – version 3.1.4

Nach längerer Zeit mal wieder ein Update für die Tierspielhilfe:

Download: Spielhilfe Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.1.4

Die wichtigsten Änderungen in der Übersicht:

  • Anpassung mehrerer Texte (Vorwort…)
  • Kapitel: Wege der Verwandlung
  • Haut des Seelentieres (abgeschwächt)
  • Veränderliche Tierwerte
    • Überarbeitung des Steigerungssystems (abgeschwächt)
  • Talenteinsatz in Tiergestalt
    • Selbstbeherrschung auf MU/MU/KO statt MU/KO/KO
    • Überarbeitetes Talentsystem (nur noch 3 Talente und Proben auf 3 Eigenschaften wie im normalen System)
  • Tiergestalt und Zauberei:
    • Zauberwirken in Tiergestalt (Regelung vereinfacht, Durchführung im Einzelfall erschwert)
  • Vorteil Wolfskind
    • Veränderter Startwert und veränderte Steigerungskosten der Gabe
  • Kampf und allgemeine Regeln
    • Auswirkungen niedriger Lebensenergie leicht verschärft.
    • Liste der nützlichen SF gekürzt (keine INI oder PA Boni mehr)
    • Kleinere Anpassungen der Manöver
  • Allgemeines:
    • Anpassung mehrerer Texte und formale Korrekturen (Vorwort…)
    • Der ellenlange Begriff „Vollständige Beherrschung der Tiergestalt“ (vBdT) wurde durch „vollständige Tiergestalt“ (vT) ersetzt
    Ich würde mich freuen wenn Ihr in den Kommenaren Eure Meinung zu den Änderungen schreibt.
    06
    Mrz
    11

    Neu: DSA Distanzklassen-Manager

    Mittlerweile habe auch ich etwas Java gelernt (allerdings bisher nur mit Consolen Ein- und Ausgabe gearbeitet). Das ändert sich jetzt – mein erstes Java-Programm das über ne Benutzeroberfläche verfügt (Netbeans sei dank).

    Ich mag die Distanzklasen Regeln in DSA wirklich – im Prinzip. Allerdings vergisst man schnell (besonders als Meister) wie denn jetzzt welche Gegner gerade zu welchem Held steht und wie genau die Modifikatoren dafür gerade sind. Die Tabellen welche ich mir dafür erstellt habe sind zwar schon sehr hilfreich (siehe Kampfprotokoll) aber ich dachte mir, dass geht doch auch besser (automatisch) ;-).

    Deswegen jetzt dieses kleine Programm – etwas umständlich programmiert aber es funktioniert (zumindest soweit ich getestet habe) ich hoffe es erleichtert mir die Kämpfe in den nächsten Spielsitzungen.

    Über Rückmeldung mit Meinungen würde ich mich freuen.

    Zum Programm:


    Berechnet die Modifikatoren auf Attacke, Parade, Ausweichen etc. in Abhängigkeit von der Position der Kämpfer und den Distanzklassen der verwendeten Waffen.
    Nach Eingabe der Waffendistanzklasse kann der gerade ausgewählte Kämpfer  per einfachem Klick auf der Distanzklassen Ansicht jederzeit neu plaziert werden, so dass Änderungen der Kampfsituation schnell erfasst werden können.
    Alle Modifikatoren beziehen sich auf den Kampf mit dem Zielkämpfer (derjenige welcher mit mehreren Gegner kämpft) für den Zielkämpfer werden die Modifikatoren für jenen Kämpfer angezeigt welcher gerade ausgewählt ist.

    Auf Wunsch wird für die Berechnung zusätzlich die Expertenregel für mehrere Kämpfer in unterschiedlichen Distanzklassen sowie die Regeln für Überzahl verwendet.

    Achtung: Getestet nur unter Windows7 (sollte aber auch unter anderen Betriebssystemen laufen) – Java Runtime erforderlich.

    Achtung: Wegen Uploadbeschränkungen von WordPress.com  führt der untenstehende Downloadlink auf eine seperate Seite (Google Docs) von der die Datei geladen werden kann.

    DSA Distanzklassen Manager Version 0.6

    31
    Okt
    10

    update: adlerschwinge, wolfskind – version 3.0.1

    Da ich gerade etwas Zeit hatte, hab ich ein kleines Update meiner Hausregeln/Spielhilfe zu Tierverwandlungen/Tierkampf herausgebracht. Neben kleineren Korrektur von ein paar Schreibfehlern, Formulierungen und einem doppelten Absatz wurden einige Kampfmanöver minimal geändert:

    Änderungen:

    • AXXELERATUS – gibt Tieren nur 2 und nicht 4 Punkte in Parade
    • Wolfskinder: Verlängerung der Wirkungsdauer möglich
    • Trefferzonenregelung bei Tieren: Vereinfacht
    • Manöver Anspringen (deutlich) abgewertet: Veränderungen bei den Gegenmaßnahmen Schildparade, Gegenhalten und Ausweichen. Insbesondere erschwert der Zuschlag des Manövers (entgegen offiziellen Regeln) nicht mehr die Abwehraktionen sondern dient nur noch als Niederwerfen Modifikator (erscheint mir persönlich sinniger).
      Trefferzonenregelung angeglichen (vereinfacht)
    • Gezielter Angriff (an restliche Regelungen angeglichen)
    • Parade/Ausweichen von Tieren (Regelung vereinfacht)

    Kleine Veränderungen, welche dem Spielfluss hoffentlich zuträglich sind.

    Download:

    Adlerschwinge, Wolfskind – Version 3.0.1 (PDF)




    Archive

    Statistik

    • 9,935 Besucher